欢迎您进入银河英雄传说六的世界

  《银河英雄传说六》终于和大家见面了。不过,因为众所周知的原因,目前只有日文版本。对于诸多对日文没有研究的玩家们来说,还是比较头痛的一件事情。等中文版?还不知道是哪一年的事情。

  如果你喜欢吃螃蟹,不想干等银英六的中文版上市,那么,请跟着我看完以下的介绍。虽然对话可能不懂,但是保证你能够玩通《银河英雄传说六》。

  本次强档推出的《银河英雄传说六》是架构在作家田中方树的长篇科幻小说《银河英雄传说》的基础之上的。对于各位银英的发烧友来说,自然不需要在下把故事复述一遍。既然有着原作宏大的作战场面,银英六就试图带给我们这些银英迷们大规模会战的感觉。当然,银英六没有将原作中所有的作战都收录进去,而是着重选择了其中的三场会战作为表现的重点,它们是:“亚斯塔特星域”会战、“亚姆力扎星域会战”、“巴米里恩星域会战”  除了忠实于原作的作战配备计划以外,诸位还会发现有其他的作战编成。比如你愿意的话,也可以使用缪肯贝尔加、布胥朗百克为首的大贵族舰队完成亚姆力扎会战。不过这个感觉就比较,比较诡异。(虽然笔者是每个战役配备都完成的。)

  本次《银河英雄传说六》的最大卖点就是具备了联线对战的功能。这可是我等早就期盼已久的事情,如今终于实现了。联线对战支持 2 ~6个人对战。你可以和好友在局域网吧里面杀一个天昏地暗,或者更奢侈一点,你也可以拨通Internet,在上面找几个可以和你真正较量的对手。既可以在一方作为盟军互相守护,也可以扯下脸皮,与好友在战场上一决高下。

  除了连线功能以外,笔者对《银英六》的美工,战斗画面和背景音乐都投上十分。还记得银英五中让人啼笑皆非的人物造型吗?将笔者最喜欢的几个角色,简直丑化到无以复加的地步了。本次《银英六》的制作班子显然是认识到了五代的不足,又恢复了四代时的唯美风格。每一个角色,都是那么的传神,让人一眼就产生了莫大的认同感。你只要看到画面,绝对会说:“对,这就是我想象中的莱因哈特,就是我想象中的XXXX。”而不会象五代那样,将你那颗充满期待的心不小心的敲了一下。

  战斗过场动画,是经过重新绘制的战斗效果。比起前面几作,战斗带给人的压迫感和兴奋感都有极大的提高。而背景音乐呢?也脱离了单调的MIDI。本次《银英六》采用歌剧作为BGM背景音乐,更能够有效的烘托出战斗的场面。笔者一次在用罗严塔尔将杨威利舰队KO的时候,歌剧也达到了最高潮。当时真有些热血沸腾。虽然我这种粗人并不知道如何欣赏音乐,但是从感觉上来说,配上歌剧作为本游戏的背景音乐是一个正确的选择。

  说了这么多好话,当然也要说一些不足。首先,本游戏对于DIRECTX7.0支持的并不是太好,很多都是无法辨认的乱码。笔者就是在多种字库平台转码无效的情况下,凭着多年玩游戏的经验和毅力通关的。不过,好像已经在网络上推出了相应的补丁。如果各位同人讨厌乱码的话,不妨花时间去下载一个。那样玩起来会方便很多。其次,游戏的人工智能不是很高,居然杨威利会在我三个舰队的炮口前命令转向,结果一个回合就KO了杨的舰队。这个……友军的AI也弱智的可以,很多时候都是阻挡在你的炮口之前,让你错失进攻良机。不过瑕不掩瑜,笔者对这一款游戏还是青睐有加的。

 

  好了,废话少说。你一定迫不及待的想自己操作了吧。那么请看您需要的帮助。

1、新手必读。  (不知道如何选择进入游戏,别急,跟着我做吧。)

2、中级指挥。  (怎样才能使舰队正常运作起来,有效的打击敌人呢?看看这里。)

3、高级指挥。  (一些对于战役有帮助的参考资料)

4、什么?您还要?不好意思,您已经毕业了。赶快率领舰队出击吧。去晚了可是会赶不上会战的。